Propósitos y descripción
general del curso
Asimismo,
los estudiantes normalistas serán capaces de crear y gestionar comunidades
virtuales para el aprendizaje que brinden soporte a la clase presencial
mientras se fomenta el trabajo colaborativo en línea a través de múltiples
actividades.
En la primera unidad de aprendizaje se abordan
las herramientas digitales educativas clasificadas de acuerdo con su función.
Entre algunas de estas se encuentran: objetos de aprendizaje, videojuegos,
simuladores, herramientas para el trabajo colaborativo y educación en línea. La
finalidad de conocer y utilizar estas herramientas digitales es identificar su potencial
educativo y las competencias que desarrolla el estudiante con su uso
La
segunda unidad considera el ambiente educativo como un espacio en donde se
desarrolla la práctica docente con el uso de la tecnología, tomando en
consideración las ventajas y desventajas de infraestructura, así como las
necesidades y la adaptación de las tic a ellas. En esta unidad de aprendizaje,
el estudiante conoce distintos tipos de modelos de equipamiento, y mediante una
planeación didáctica elije y adapta el uso de las herramientas digitales.
La tercera unidad contempla contenidos como el
aprendizaje colaborativo, comunidades virtuales y las plataformas para su
desarrollo desde la perspectiva del impacto que tienen en la educación. Para
ello, los estudiantes revisan, utilizan y crean contenidos con herramientas
digitales, propias de las plataformas. También en esta unidad se describen las
principales funciones y utilidades de dichas plataformas
Competencias del curso
Usa herramientas digitales (objetos de aprendizaje, herramientas de colaboración y educación en línea, software libre para la educación, herramientas para la gestión de contenidos en la web, entre otras) en las que identifica el potencial educativo para su uso.
Planea el uso de las herramientas acordes a los ambientes educativos y evalúa el impacto que tienen en el aprendizaje de los estudiantes.
Crea, revisa y utiliza comunidades virtuales educativas asumiendo diferentes roles (docente, estudiante, administrador) con un comportamiento ético dentro de la misma. Utiliza las aplicaciones propias de la plataforma que considera apropiadas para el desarrollo de una asignatura.


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